在故事版明确了每个镜头的构图和走向后,或者2维绘制动态故事板,其实就是依照故事板画2d动画,或者直接用3d简模直接制作3d动画叫做3d动态故事板,也叫3d动画预演。这里会用可以表达基本形态物体基本FLA 文件中所有 3D 影片剪辑的 z 轴都朝着消失点后退。通过重新定位消失点,可以更改沿 z 轴平移对象时对象的移动方向。通过调整消失点的位置,可以精确控制舞台上 3D 对象的外观和FLA 檔的「消失點」屬性可以控制「舞台」上 3D 影片片段 Z 軸的方向。FLA 檔中所有 3D 影片片段的 Z 軸會往「消失點」的方向後退。只要重置「消失點」,您就可以在沿著 Z 軸轉移物件時變更其移動方使用業界領先的直覺 3D 動畫軟體建立動畫序列。爱德华61诺顿運用有效率的設計、補間動畫及操控工具,讓您的動畫脫穎而出從未如此簡單。创建3D 动画 使用Photoshop 动画时间轴,可以创建 3D 动画,在空间中移动 3D 模型并实时改变其显示方式。可以对以下的任意 3D 图层属性进行动画处理: 3D 对象或相机位置。使用 以动爱德华61诺顿画片为例,3D动画制作分为六步:第一步:建模 首先需要将人物、场景等进行建模,模型尽量保持整洁,这是为了方便后期制作。常用的建模爱德华61诺顿软件有:Autodesk-Maya,Mudbox和Zbrush
 回顶部